Twitch 是一个以游戏直播为核心、同时涵盖多元内容的实时互动直播平台。以下是关于 Twitch 的详细介绍:
一、平台背景与发展历程
- 成立时间:Twitch 由 Justin Kan 和 Emmett Shear 于 2011 年 6 月在旧金山联合创立,最初是 Justin.tv 旗下专注于游戏相关内容的独立运营站点。
- 发展历程:
- 2011 年 7 月,Twitch 推出了合作伙伴项目,吸引了全世界最受欢迎的视频游戏播客、个人、联盟、战队以及电子竞技锦标赛。
- 2012 年,Twitch 与哥伦比亚广播集团旗下互动媒体公司 CBS Interactive 达成合作伙伴关系,开始独家销售广告。
- 2014 年,亚马逊以约 9.7 亿美元的现金收购了 Twitch Interactive 所有流通股。
- 2023 年,Twitch 进行了多项政策调整,包括降低与部分主播的分成比例、推出新计划允许头部主播的分成比提高到七三分成等。
二、平台内容与特色
- 游戏直播:Twitch 最初以游戏直播为主,涵盖了市面上几乎所有游戏种类,包括实时战略游戏、格斗游戏、赛车游戏、第一人称射击游戏等。平台上的知名游戏包括英雄联盟、Dota2、星际争霸、魔兽争霸、我的世界等。
- 多元内容:除了游戏直播外,Twitch 的内容逐渐扩展到音乐、艺术、科技、生活方式等多个领域。平台上有许多音乐人和艺术家进行直播表演和创作分享,还有科技专家和电子产品爱好者进行直播分享和评测。
- 实时互动:Twitch 是一个高度互动的平台,用户可以通过弹幕聊天、打赏礼物、参与投票等方式与主播及其他观众即时交流。
三、平台用户与影响力
- 用户规模:Twitch 拥有庞大的用户基础,月活跃用户数超过 1.4 亿(截至 2023 年数据),直播内容覆盖全球多达 200 多个国家和地区。
- 用户特征:Twitch 的用户群体年轻化且全球化,年龄主要集中在 16-34 岁之间。这一代用户被称为“Z 世代”和“千禧一代”,他们精通互联网,喜欢通过视频内容获取信息,尤其是直播形式。
- 行业影响力:Twitch 是全球最大的游戏直播平台之一,对游戏直播行业的发展产生了深远影响。平台上的主播和观众之间形成了紧密的联系,共同构建了一个充满活力和创意的直播社区。
四、平台盈利模式
- 订阅服务:用户可以订阅自己喜欢的频道,获取专属内容,同时支持主播的创作和直播事业。订阅费用一大部分归播客主所有,其中一小部分归 Twitch 所有。
- 广告收益:Twitch 在直播游戏比赛的间隙、网站主页投放以及游戏视频的空白处播放广告。广告收益大部分归 Twitch 所有,只有在个人发布的游戏视频中涉及的广告才会有一部分归播客主本人。
- 虚拟礼物打赏:用户可以通过打赏功能支持自己喜欢的主播,增强平台的互动性和粘性。
- 其他收益:Twitch 还从与游戏设备厂商合作的产品推广活动以及与知名游戏开发商合作的线下活动中获得一定收益。