Hazelight Studios 是一家位于瑞典斯德哥尔摩的独立电子游戏开发公司,成立于2014年,以创新双人合作玩法和深刻叙事为核心特色,在业界享有盛誉。
一、公司背景与团队
- 创始人:由前电影导演约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)创立,他凭借游戏《兄弟:双子传说》(Brothers: A Tale of Two Sons)崭露头角,后转型专注游戏开发。
- 团队构成:核心成员来自《兄弟:双子传说》开发团队,包括Claes Engdal、Emil Claeson等,目前团队规模约81人,涵盖多国人才,拥有自建的动作捕捉工作室。
- 合作模式:与艺电(EA)深度合作,通过“EA Originals”计划发行游戏,保留创意控制权并获得大部分利润。
二、核心游戏作品
Hazelight以双人合作玩法为标签,所有作品均支持本地或在线双人协作,强调互动与叙事融合:
- 《逃出生天》(A Way Out,2018年)
- 类型:第三人称动作冒险
- 特色:首款强制双人合作的游戏,玩家需扮演两名囚犯协作越狱,剧情分支影响结局。
- 成绩:两周销量超100万份,获BAFTA奖提名,Metacritic评分83/100。
- 《双人成行》(It Takes Two,2021年)
- 类型:奇幻动作冒险
- 特色:通过“友情通行证”支持免费邀请好友游玩,关卡设计充满想象力(如驾驶玩具车、操控昆虫)。
- 成绩:斩获2021年TGA年度游戏、最佳多人游戏、最佳家庭游戏三项大奖,销量超1000万份,Metacritic评分88/100。
- 《双影奇境》(Split Fiction,2025年)
- 类型:科幻动作冒险
- 特色:延续双人合作玩法,玩家扮演作家与黑客,在虚拟与现实世界穿梭,剧情充满反转。
- 期待:被知名博主PlayStation Game Size誉为“年度最佳游戏强力竞争者”,游民星空给出满分评价。
三、设计理念与行业影响
- 叙事创新:将电影化叙事融入游戏,通过双人视角展开故事(如《双人成行》中夫妻关系的修复)。
- 玩法突破:每款游戏均设计独特合作机制,如《逃出生天》的分工越狱、《双人成行》的形态切换。
- 行业认可:多次获得TGA、D.I.C.E. Awards等权威奖项,被视为“合作游戏标杆”。
- 玩家口碑:以“高互动性”和“情感共鸣”著称,玩家评价中常见“与朋友游玩后关系更紧密”的反馈。
四、未来展望
Hazelight计划持续探索双人合作玩法的边界,结合新技术(如VR)和叙事手法,打造更具沉浸感的游戏体验。其作品不仅推动合作游戏品类发展,也重新定义了“游戏作为社交媒介”的可能性。
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