Infinity Ward 是一家位于美国加利福尼亚州洛杉矶的电子游戏开发商,成立于 2002 年,现为动视(Activision)旗下子公司,以开发《使命召唤》系列中的《现代战争》子系列而闻名。以下是关于 Infinity Ward 的详细介绍:
一、公司概况
- 成立时间:2002 年 5 月,由 Grant Collier、Jason West 和 Vince Zampella 创立。
- 总部地点:加利福尼亚州洛杉矶的伍德兰希尔斯(Woodland Hills),同时在得克萨斯州奥斯汀和西班牙巴塞罗那设有分部。
- 公司规模:员工人数超过 125 人(也有说法为 250 人以上),具体数字可能随时间有所变化。
- 所有权:2003 年起成为动视的子公司,动视后被微软收购,因此 Infinity Ward 最终所有权归微软。
二、发展历程
- 创立背景:创始团队成员均来自开发《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault)的 2015 公司,因对原合同不满而集体离职创立 Infinity Ward。
- 早期发展:与动视签订出版协议,获得资金支持,动视初期持有 30% 股份。
- 关键事件:
- 2003 年发布首款游戏《使命召唤》(Call of Duty),使用 id Tech 3 引擎,获得 80 余个年度游戏奖和 47 个编辑选择奖。
- 2007 年发布《使命召唤 4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare),开创现代战争题材,成为系列标杆作品。
- 2010 年创始人 Jason West 和 Vince Zampella 因合同纠纷被解雇,随后创立 Respawn Entertainment。
- 2014 年与 Neversoft 合并,整合团队资源。
- 2023 年在巴塞罗那开设新工作室,扩展全球布局。
三、代表作品与技术实力
- 代表作品:
- 《使命召唤》系列(共开发 8 部):包括《使命召唤》《使命召唤 2》《使命召唤 4:现代战争》《使命召唤:现代战争 2》《使命召唤:现代战争 3》《使命召唤:幽灵》《使命召唤:无限战争》以及《现代战争》重启版。
- 其中《现代战争》子系列以写实军事题材、紧凑剧情和多人对战模式著称,成为系列核心 IP。
- 技术实力:
- 早期使用 id Tech 3 引擎,后开发自有 IW 引擎,支持高质量画面与流畅体验。
- 擅长第一人称射击游戏开发,在剧情叙事、关卡设计和多人模式平衡性方面积累深厚经验。
四、市场地位与行业影响
- 市场地位:作为《使命召唤》系列核心开发团队之一,与 Treyarch、Sledgehammer Games 共同构建系列年货化开发体系,占据全球射击游戏市场重要份额。
- 行业认可:作品累计获得超过 200 个年度游戏奖和 100 个编辑选择奖,多次打破娱乐产品收入纪录(如《使命召唤:现代战争 3》和《使命召唤:幽灵》)。
- 行业贡献:通过《现代战争》系列推动第一人称射击游戏现代化转型,其多人模式设计(如连杀奖励、自定义装备)成为行业标杆。
五、未来展望
数据统计
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