Sledgehammer Games(大锤游戏)是一家美国电子游戏开发商,现为动视(Activision)旗下全资子公司,以开发《使命召唤》系列多部作品而闻名。以下是关于该公司的详细介绍:
一、公司概况
- 成立时间:2009年7月21日。
- 创始人:Glen Schofield和Michael Condrey,两人曾参与《死亡空间》系列的开发工作。
- 总部地点:美国加利福尼亚州福斯特城。
- 公司规模:截至2021年,员工人数超过450人,在全球设有4个办公地点(2024年数据)。
- 所有权:现为动视的全资子公司。
二、代表作品
Sledgehammer Games以开发《使命召唤》系列多部作品而闻名,包括:
- 《使命召唤:现代战争3》(2011年):与Infinity Ward联合开发,游戏在发布后16天内收入突破10亿美元。
- 《使命召唤:高级战争》(2014年):首次采用重新编写的自定义引擎(基于IW引擎),并引入外骨骼移动系统(Exo Movements),为系列带来科幻元素。
- 《使命召唤:二战》(2017年):回归二战题材,重现经典战场。
- 《使命召唤:先锋》(2021年):与Treyarch合作开发僵尸模式,拓展多人游戏体验。
- 《使命召唤:现代战争II》(2022年):参与开发,延续现代战争系列剧情。
- 《使命召唤:现代战争III》(2023年):主导开发,延续现代战争世界观。
- 《使命召唤:黑色行动6》(2024年):与Treyarch、Raven Software联合开发,延续黑色行动系列剧情。
三、技术实力与创新能力
- 引擎开发:在《使命召唤:高级战争》中采用重新编写的自定义引擎,优化游戏性能与视觉效果。
- 玩法创新:首次在系列中引入外骨骼移动系统,为玩家提供垂直移动、短距离冲刺等新能力,拓展战术空间。
- 跨平台开发:支持PC、Xbox、PlayStation等多平台同步开发,确保游戏体验一致性。
四、市场地位与影响
- 行业地位:作为动视旗下核心开发团队之一,与Infinity Ward、Treyarch共同构成《使命召唤》系列的三驾马车,形成三年一部的稳定开发周期。
- 玩家基础:其作品以高质量、高销量著称,如《使命召唤:现代战争3》首日收入超4亿美元,《使命召唤:高级战争》获评系列最佳科幻作品之一。
- 行业贡献:通过技术创新和玩法创新,推动了第一人称射击游戏的发展,如外骨骼系统的引入为后续作品提供设计参考。
五、发展历程与关键事件
- 2009年:公司成立,初期计划开发《使命召唤》第三人称射击游戏,后因Infinity Ward人员变动转而协助开发《使命召唤:现代战争3》。
- 2011年:《使命召唤:现代战争3》发布,成为系列最快突破10亿美元收入的作品。
- 2014年:发布《使命召唤:高级战争》,首次引入科幻元素与外骨骼系统。
- 2017年:发布《使命召唤:二战》,回归历史题材。
- 2021年:发布《使命召唤:先锋》,与Treyarch合作开发僵尸模式。
- 2022-2024年:持续参与《使命召唤:现代战争II》《使命召唤:现代战争III》《使命召唤:黑色行动6》的开发,巩固系列核心地位。
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