游戏科学

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一家专注于高品质游戏开发的互联网企业

收录时间:
2025-09-13
游戏科学游戏科学

游戏科学(Game Science) 是一家专注于高品质游戏开发的互联网企业,成立于2014年,总部位于深圳,并在杭州设有工作室。以下是对游戏科学的详细介绍:

一、发展历程

  • 2014年:公司正式成立,迅速展开游戏开发工作。
  • 2015年:开发的《百将行》授权网易游戏在中国大陆代理发行,取得优异成绩。
  • 2016年:《百将行》在日本iOS免费榜中取得第三名。
  • 2017年:推出《战争艺术:赤潮》,成功在Steam平台上线,并获得英雄互娱的天使轮投资。
  • 2018年:决定制作单机动作游戏,成立杭州工作室。
  • 2020年:公布《黑神话:悟空》首个预告片,引爆游戏圈。
  • 2021年:腾讯投资游戏科学,获得5%股权,并承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。
  • 2024年:《黑神话:悟空》正式发售,总销量超过450万份,总销售额超过15亿。

二、核心团队

  • 创始人兼CEO冯骥:毕业于华中科技大学生物医学工程专业,曾任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划,拥有丰富的游戏开发经验。
  • 美术总监杨奇:毕业于中国美术学院油画系,为游戏提供高质量的美术设计。
  • 首席游戏策划江柏村:情报学专业背景,负责游戏的核心玩法设计。
  • 技术总监招文勇:毕业于中山大学软件工程系,确保游戏的技术实现和稳定性。

三、代表作品

  • 《黑神话:悟空》:以中国古典名著《西游记》为背景,采用虚幻引擎5开发,展现了极高的画面质量和沉浸感。游戏不仅在国内受到玩家热烈追捧,也在国际市场上获得了广泛关注,被誉为国产游戏的里程碑之作。

四、技术实力与创新

  • 虚幻引擎5应用:游戏科学在《黑神话:悟空》中充分利用了虚幻引擎5的强大功能,实现了高质量的画面渲染和物理效果。
  • 游戏设计创新:通过巧妙的关卡设计、引人入胜的故事情节以及丰富的角色设定,为玩家带来了极致的游戏体验。
  • 玩家心理研究:游戏科学关注玩家在游戏过程中的心理变化,通过游戏设计激发玩家的成就感、探索欲等积极情绪。

五、市场影响力与未来展望

  • 市场影响力:《黑神话:悟空》的成功不仅推动了游戏科学自身的发展,也带动了国产游戏产业的繁荣。游戏科学凭借高品质的游戏作品和创新的开发理念,在国内游戏市场上占据了重要地位。
  • 未来展望:游戏科学将继续坚持创新驱动的发展战略,致力于打造更多高品质的游戏作品。同时,公司也将积极探索新的游戏类型和玩法,满足玩家日益多样化的需求。

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