Unknown Worlds 是一家全球知名的独立游戏开发商,以下是对其的详细介绍:
一、公司背景
- 成立时间:Unknown Worlds 由 Charlie Cleveland 和 Max McGuire 于 2001 年在美国旧金山创立。
- 发展历程:公司最初以开发《半条命》模组《物竞天择》起家,逐渐在独立游戏领域崭露头角。2014 年推出的开放世界生存冒险游戏《深海迷航》成为其标志性作品,全球销量突破千万份,奠定了其在独立游戏界的地位。
- 收购情况:2021 年,Unknown Worlds 被韩国游戏巨头 Krafton 收购,成为后者旗下的第六家工作室。
二、核心产品
- 《物竞天择》系列:
- 《物竞天择》:首款结合了 FPS(第一人称射击)和 RTS(即时战略)元素的 FPS 游戏,核心内容是人类与外星异虫的对抗。
- 《物竞天择 2》:续作,延续了前作的科幻风格及大体游戏框架,提供了实时策略成分、泾渭分明的对阵双方、动态环境以及高度可重复的游戏性。
- 《深海迷航》系列:
- 《深海迷航》:深海主题沙盒生存建造游戏,背景设定在未来世界,玩家扮演宇航员在异星球的海洋里生存与探索。游戏凭借独特的海洋探索主题和沉浸式叙事,获得了广泛好评,并催生了续作。
- 《深海迷航:零度之下》:作为《深海迷航》的衍生作品,延续了前作的风格与玩法,同时引入了新的故事线和环境设定。
- 《深海迷航 2》:续作,计划于 2026 年发布,将开启一段全新的冒险,玩家可以选择单人模式或多人合作探索神秘的生物群落。
- 其他作品:
- 《破月勇者》:回合制策略和小规模战斗战术游戏,背景设置在布兰登·山德森打造的广阔科幻世界中。
- 《禅意数独》:放松易玩的数独游戏,拥有手绘风格的日式背景和自然音效。
三、公司特点与优势
- 开放式游戏开发模式:Unknown Worlds 是开放式游戏开发模式的行业先驱,自创立初期以来,所有游戏都以社区参与为基石。
- 追求合作和诚信精神:公司以合作和诚信为理念推动发展,不断挑战游戏的一切可能性。
- 多样性团队:团队由来自世界各地的人才组成,多样性是其核心力量,致力于制作适合全世界玩家的游戏。
- 创新精神:Unknown Worlds 致力于开发不同寻常的游戏模式及类型,成为未知领域的先行者和佼佼者。
四、行业地位与影响
- 全球影响力:Unknown Worlds 的作品在全球范围内拥有大量玩家,其游戏设计理念和开发模式对独立游戏行业产生了深远影响。
- 作品认可:公司作品多次获得行业奖项和认可,如《深海迷航》在美国《时代周刊》十大游戏排行中排名第四,并获第 36 届金摇杆奖年度 PC 游戏奖、突破性开发者奖。
五、近期动态与争议
- 领导层变动:2025 年,Unknown Worlds 的三位核心成员 Charlie Cleveland、Max McGuire 和前首席执行官 Ted Gill 离开工作室,引发了关于游戏未来方向的担忧。
- 法律诉讼:三位核心成员对母公司 Krafton 提起法律诉讼,指控其恶意推迟游戏发售、解雇公司高层以规避收购协议中承诺支付的高额奖金。
- 游戏更新:尽管面临争议,Unknown Worlds 仍继续为《深海迷航》系列提供更新,如 2025 年 8 月发布的更新为 Steam 和 Epic Games Store 版本的玩家引入了控制器支持,并修复了一些错误。
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